August 7, 2025
Autodesk Revit is een software voor building information modeling voor architecten, constructeurs, werktuigbouwkundigen, elektrotechnici en loodgieters (MEP) en aannemers. De originele software werd ontwikkeld door Charles River Software, opgericht in 1997, hernoemd naar Revit Technology Corporation in 2000 en overgenomen door Autodesk in 2002. Met de software kunnen gebruikers een gebouw en constructie en de componenten ervan ontwerpen in 3D-modellering, het model annoteren met 2D-tekeningelementen en toegang krijgen tot bouwinformatie uit de database van het gebouwmodel. Revit is een 4D building information modeling (BIM)-toepassing met tools om verschillende fasen in de levenscyclus van het gebouw te plannen en te volgen, van concept tot constructie en later onderhoud en/of sloop.
Functies
Modellering
De Revit-werkomgeving stelt gebruikers in staat om hele gebouwen of assemblages (in de projectomgeving) of individuele 3D-vormen (in de familie-editoromgeving) te manipuleren. Modelleringsgereedschappen kunnen worden gebruikt met kant-en-klare vaste objecten of geïmporteerde geometrische modellen. Revit is echter geen NURBS-modelleerder en mist ook de mogelijkheid om de afzonderlijke polygonen van een object te manipuleren, behalve op enkele specifieke objecttypen zoals daken, vloeren en terrein of in de massamodelleringsomgeving.
Revit bevat categorieën objecten ("families" in Revit-terminologie). Deze vallen in drie groepen:
Een ervaren gebruiker kan realistische en nauwkeurige families creëren, variërend van meubels tot verlichtingsarmaturen, en bestaande modellen uit andere programma's importeren. Revit-families kunnen worden gemaakt als parametrische modellen met afmetingen en eigenschappen. Hierdoor kunnen gebruikers een bepaald onderdeel wijzigen door vooraf gedefinieerde parameters te wijzigen, zoals hoogte, breedte of aantal in het geval van een array. Op deze manier definieert een familie een geometrie die wordt bestuurd door parameters, elke combinatie van parameters kan worden opgeslagen als een type, en elke instantie (instantie in Revit) van een type kan ook verdere variaties bevatten. Een draaideur kan bijvoorbeeld een familie zijn. Het kan typen hebben die verschillende maten beschrijven en het daadwerkelijke bouwmodel heeft instanties van die typen die in muren zijn geplaatst, waarbij op instantie gebaseerde parameters de deurbeslag uniek kunnen specificeren voor elke instantie van de deur.
Hoewel de Revit-software wordt geleverd met een reeks families out of the box (OOTB), zijn deze beperkt, dus gebruikers kunnen de behoefte voelen om hun eigen families te bouwen of ze te kopen in online winkels.
Vanwege copyrightkwesties in projectwerk worden volledig 3D-gemodelleerde Revit-projectmodellen zelden te koop aangeboden. Omdat de meeste projecten sitespecifiek en op maat gemaakt zijn, is de vraag naar bestaande modellen sowieso gering. Nieuwe praktijken of studenten van Revit willen echter mogelijk verwijzen naar voltooide modellen. Er zijn een paar bronnen hiervoor, waaronder websites zoals BIMGallery en GrabCad.
Multiuser-samenwerking
Sinds versie 3.0 maakt Revit het mogelijk voor meerdere gebruikers om aan hetzelfde bouwmodel te werken. De workflow is vergelijkbaar met het gebruik van een versiebeheersysteem in software-engineering, waarmee meerdere ontwikkelaars betrouwbaar kunnen samenwerken aan een gemeenschappelijke codebasis. Elke Revit-gebruiker werkt aan een lokale kopie van het ontwerp en checkt het werk periodiek in de centrale repository. Een nieuwe gebruiker begint met het maken van een lokale kopie van deze repository. Wanneer een gebruiker begint met het wijzigen van enkele bouwelementen, worden deze elementen automatisch vergrendeld, waardoor anderen ze niet kunnen wijzigen. De vergrendelingen worden onderhouden in de centrale repository. De elementen blijven vergrendeld totdat de "lener" haar werk incheckt en de vergrendelingen vrijgeeft. Gepatenteerde technologie genaamd "worksharing" stelt Revit in staat om de set elementen die worden vergrendeld te minimaliseren, terwijl de engine voor het propageren van wijzigingen zoveel elementen kan bijwerken als nodig is, inclusief de elementen die niet zijn vergrendeld. Revit vermijdt doorgaans merge-conflicten tijdens het inchecken.
In vroege Revit-versies was de centrale repository een map op een LAN. Deze optie is nog steeds beschikbaar en geschikt voor co-located ontwerpteams. Sinds 2013 biedt Autodesk ook cloudgebaseerde centrale repositories voor Revit als een service.
Rendering
Wanneer een gebruiker een gebouw, model of een ander soort object in Revit maakt, kan hij de rendering-engine van Revit gebruiken om een realistischer beeld te maken van wat anders een zeer schematisch model is. De gebruiker bereikt dit door de kant-en-klare model-, muur-, vloer-, enz.-tools te gebruiken, of door hun eigen modellen, muren, materialen, enz. te maken. Sinds de release van Revit 2010 werd de software geleverd met een overvloed aan vooraf gedefinieerde materialen, die elk kunnen worden gewijzigd naar de wensen van de gebruiker. De gebruiker kan ook beginnen met een "Generiek" materiaal. Hiermee kan de gebruiker de rotatie, grootte, helderheid en intensiteit van texturen, glansmaps (ook bekend als shine maps), transparantiemaps, reflectiemaps, schuine reflectiemaps, hole maps en bump maps instellen, en ook het mapgedeelte weglaten en gewoon de schuifregelaars gebruiken voor een (of alle of geen) van de bovengenoemde functies van texturen.
Cloudgebaseerde rendering met de experimentele plug-in genaamd Project Neon, gelegen op Autodesk Labs, bevindt zich in de bètafasen en stelt de gebruiker in staat om hun afbeeldingen te renderen via hun Autodesk-account in plaats van lokaal via hun eigen computers. Revit-modellen kunnen ook rechtstreeks worden gekoppeld aan Autodesk 3ds Max (release 2013 en later) voor meer geavanceerde rendering- en animatieprojecten, waarbij veel van hun materiaal- en objectinformatie behouden blijft.